System of Information in Russian on Prevention of Alcohol, Tobacco and other Intoxicants Problems

Система Информации на Русском языке по Профилактике Алкогольных, табачных и прочих Интоксикатных Проблем

SIRPATIP

СИРПАТИП

English

Новости

Профилактика

Реабилитация

Информация

Семинары

Исследования

Периодика

Подготовка проектов

Завсегдатаи

Вещества

Линки

Книжки

Рассылки

 

Rambler's Top100

Трансакции. Поглаживания. Игры.

  1. Трансакции.

Мы встречаемся на улице. Я говорю: “Привет!” и протягиваю руку. Вы пожимаете мою руку и отвечаете: “Привет!”. Только что мы закончили одну простую трансакцию.

Начало коммуникации называется стимулом, ответ – реакцией. Таким образом, трансакцию можно определить как трансакционный стимул плюс трансакционная реакция.

Общение между людьми можно анализировать как цепочку трансакций.

Параллельная (дополняющая) трансакция – это такая трансакция, в которой трансакционные векторы параллельны друг другу, а эго-состояние, в которое направлен стимул, является источником реакции.

Первое правило коммуникации: до тех пор, пока трансакции остаются параллельными, коммуникация может продолжаться бесконечно долго.

Пересекающаяся трансакция – это такая трансакция, в которой векторы не параллельны друг другу или эго-состояние, в которое направлен стимул, не является источником реакции.

Второе правило коммуникации говорит: при пересекающейся происходит разрыв коммуникации, для ее восстановления одному или обоим людям необходимо изменить свои эго-состояния.

Скрытые трансакции. В скрытой трансакции одновременно передаются два сообщения. Одно из них – открытое или сообщение социального уровня, другое – скрытое или сообщение психологического уровня.

Третье правило коммуникации. Поведенческий результат скрытой трансакции определяется на психологическом, а не на социальном уровне.

  1. Поглаживания.

В одной из работ Рене Спитц описал малышей, воспитываемых в детском доме. Их хорошо кормили, содержали в чистоте и тепле. Тем не менее, они были более склонны испытывать физические и эмоциональные трудности по сравнению с детьми, которые воспитывались в семьях. Спитц сделал вывод о том, что в детском доме детям недоставало стимуляции: прикосновений, прижиманий и поглаживаний, которые малыши обычно получают от своих родителей.

Слово “поглаживание” связано с потребностью ребенка в прикосновении. Будучи взрослыми, мы продолжаем нуждаться в физическом контакте. Однако учимся заменять физическое прикосновение другими формами признания. Улыбка, комплимент или нахмуренные брови и даже оскорбление – все это показывает нам, что наше существование признано.

3. Игры.

Игра – это процесс какого-либо действия, совершаемого со скрытым мотивом, который: 1)находится вне осознания Взрослого; 2) явно не проявляется до момента изменения участниками своего поведения и 3) приводит к тому, что все испытывают смущение, непонимание и желание обвинить партнера.

Характерные особенности игр:

  1. Игры постоянно повторяются. Время от времени каждый человек играет в свою любимую игру, при этом игроки и обстоятельства могут меняться, однако паттерн игры всегда остается одним и тем же.
  2. Игры проигрываются вне осознания Взрослого. Несмотря на то, что люди играют в одни и те же игры, они не осознают этого. Лишь на заключительной стадии игры игрок может спросить себя: “Как это опять могло случиться со мной?”. Даже в этот момент люди обычно не понимают, что они сами начали игру.
  3. Игры всегда заканчиваются тем, что игроки испытывают рэкетные чувства.
  4. Игроки во время игр обмениваются скрытыми трансакциями. В любой игре на психологическом уровне происходит нечто совершенно отличное от того, что имеет место на социальном уровне.
  5. Игры всегда включают в себя момент удивления или смущения. В этот момент игрок ощущает, что случилось нечто неожиданное. Дело в том, что игроки поменялись ролями.

Когда люди начинают играть в игры для получения поглаживаний, то игнорируют реальность. Одновременно они игнорируют многие другие возможности получения позитивных поглаживаний.

Драматический треугольник.

Стивен Карпман разработал простую, но чрезвычайно эффективную диаграмму для анализа игр - Драматический треугольник. Ее идея заключается в том, что в играх люди играют одну из следующих сценарных ролей: Преследователя, Спасителя, Жертвы.

Преследователь – это человек, который унижает и принижает других людей, считая их стоящими ниже себя и не ОК.

Спаситель также считает других ниже себя и не ОК, однако предлагает свою помощь, исходя из своего более высокого положения. Он считает: “Я должен помогать всем этим людям, так как они сами не в состоянии себе помочь”.

Жертва сама ощущает свое приниженное положение и свой не ОК. Иногда Жертва ищет Преследователя, чтобы он унизил ее и поставил на место. В других случаях Жертва ищет спасителя, который поможет ей и подтвердит убеждение Жертвы в том, что “Я не могу сам справится со своими проблемами”.

Обычно человек, начинающий игру, исходит из одной позиции, а затем переключается на другую.

Упражнение.

Можете ли вы представить реального преследователя, который одновременно является также и Преследователем? Какие различия можно привести между аутентичным спасителем и человеком, играющим роль Спасителя? Может ли кто-нибудь быть жертвой и не играть роль Жертвы?

Истинные роли = их не разыгрывают, они действительно соответствуют реальной ситуации (примеры)

 

Манипуляторские роли = служат для манипулирования и являются частью системы игр (примеры)

тот, кто устанавливает необходимые границы поведения или кому поручено проводить в жизнь правила и законы

ПРЕСЛЕДОВАТЕЛЬ

тот, кто устанавливает неоправданно строгие границы

поведения или кому поручено выполнять правила и кто делает это с садистской жестокостью

тот, кто предназначен для дела, но кому отказано в нем из-за происхождения, пола или религиозной веры

ЖЕРТВА

тот, кто не способен к работе, но притворно заявляет, что ему отказывают в ней из-за его происхождения, пола или веры

тот, кто помогает личности, которая чувствует себя неполноценной, добиться восстановления своих прав и самоуважения

СПАСИТЕЛЬ

тот, кто надевает маску “полезного человека” для того, чтобы держать остальных в зависимости от себя.

Подготовила Галина Ананьева

horizontal rule

http://www.adic.org.ua/sirpatip/